ß Ü ßÛÜÜÜÜ ß ° Ü MtD! ܲßßÛÛ²ÜÜ ß ß ÜÜ ß ß ÜÜ Ü ß ÛÛÛÛ ßßÛÛÛÜÜ ° ß²ÛÜ ßÜ ÛÛ²Ü ÜÜ ß ßß²ÜÜ ÜÜ ß Ü ° ÛÛÛÛ ° ÛÛÛÛ²Ü ßÛ²ß þ Üܲßß ÜÜßÜÜ ßßß²ÛÜÜÜ ßßþ ßßßßÛÛÛÜÜ ßßÜ ± ²ÛÛÛ ² ° ²ÛÛÛ²²ßÛÜÜÛß ÜÜßß² ÜÜÛÛÛÛÝÛÛ ²ÛÛÜ ßßÛÛ²Ü ÞÛ²ÛÜ ° ßÛ²ÛÜ ²Ý ² ÛÛÛ² ß ÞÛÛÛÛ²ÝÛÛÛÛ ÜÜÛ þ ²ÛÛÛ²ßÜÛÛ ÛÛÛÛ ° ÞÛÛ²² ÛÛ²Û ÜÛÛÛ²ÝÞ² ÜÛß ßßß² ²Ü þ ²ÛÛÛÛÛݲÛÛÛþÛÛ²ÛÝ ÞÛÛÛÛßÞÛÛÛ ÛÛÛÛ ² ° ÛÛÛ²ÝÛÛÛÛ ßÛÛÛßßß ß ß ÜܲÛÛÜ ÜÜÜÜܲÛÛÛÛÛß ÛÛ²Û ßÛÛÛ Û²Ûß° ÛÛ²Û ßÛ²Û þ ÛÛÛÛÝÛÛ²ÛÝÜܲÜÜÛÛÛÜÜ ß²ÛÛÛÛßßßßß²ßßßßß ß²ßßßß ² ßÛÛÛß Ü ßßßßßß ßßßß ° ÛÛÛÛÝ ßßßßßßß²ÛÛÛ²Ûßß ßß²ÛÜÜÜ ßßßß² ßßßÛ ßßßßßßÜ ß Üß ²ßßß ßßßßß ²ßßßßßß ßß °ßßß² ÞÛÛÛß ßßßß Ü ßÜß Ü ÜÜÛßß . .. ...Most Proudly Presents... .. . ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ COMBAT MISSION: BEYOND OVERLORD v1.01 (c) Big Time Software ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄij ³ Supplier...........: Slick Willy ³ Protection..........: CD Checks ³ ³ Cracker............: Wz0ds ³ Game Type...........: RTS ³ ³ Packager...........: Wz0ds ³ Game Rating.........: 8/10 ³ ³ Release Date.......: 20/06/00 ³ # of Disks..........: 1*1.57 ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Requirements : DVN's ripp of Combat Mission : Beyond Overlord ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Game Notes ³ ³ ~~~~~~~~~~ ³ ³ * Play-by-email (PBEM) fixes: ³ ³ * Both players MUST upgrade to v1.01. v1.01 cannot play PBEM with the ³ ³ original v1.0. This is due to bug and security fixes which changed the ³ ³ format of PBEM files. ³ ³ * Barbed wire does not lose its ability to slow down infantry. ³ ³ * Doing a normal save-game no longer causes the occasional skipping of ³ ³ one player's orders phase. ³ ³ * Units no longer occasionally target smoke toward the map corner. ³ ³ * There is no longer the occasional problem of being unable to give ³ ³ orders to a vehicle, seemingly for no reason. ³ ³ * Reinforcements don't arrive differently upon subsequent reloads of a ³ ³ PBEM file. ³ ³ * Vehicles no longer sometimes switch from 'destroyed' to 'abandoned'. ³ ³ * Captured vehicle crew are counted properly when one side surrenders. ³ ³ ³ ³ * TacAI fixes: ³ ³ * Less fickle with targeting changes, i.e. targeting 'stickiness' ³ ³ increased slightly. ³ ³ * Buttoned-up tanks are less likely to target low-visibility targets ³ ³ (like hiding infantry) at longer ranges, even when the target *is* ³ ³ spotted by another friendly unit. ³ ³ * Less likely to fire smoke at less-important targets, especially ones ³ ³ that are already pinned down or panicked. ³ ³ * Paths made by TacAI no longer occasionally have visually 'floating' ³ ³ waypoints. ³ ³ * Judges 'cover' behind stone walls and bocage properly, not ³ ³ prematurely forcing units to abandon these positions as if they're too ³ ³ exposed. ³ ³ * New explosion graphics (when using "high quality smoke" option) ³ ³ * Units can hide during setup. ³ ³ * Handicapper unit choice is more logical. Can also go to +200%. ³ ³ * Infantry "close combat" versus armored vehicles has been reworked. ³ ³ * Some computer-player tweaks, including no longer moving gun-damaged ³ ³ tanks into the map corner. ³ ³ * Nonmoving infantry is slightly harder to spot (i.e. max range decreased ³ ³ a bit). ³ ³ * Pillboxes are slightly harder to spot (if in cover), and can 'hide' ³ ³ (which helps save ammo). Also, they are now far more resistant to ³ ³ artillery. ³ ³ * In hotseat play, uncontacted enemy vehicles' engine sounds are not ³ ³ audible. ³ ³ * Flamethrowers stop firing once their AREA target is burning. ³ ³ * Map elevation algorithm is improved, making roads run more smoothly ³ ³ up/down hill faces, not stair-stepped. ³ ³ * Demo charges and grenades thrown at armored vehicles now have a visible ³ ³ blast wave. ³ ³ * Gun crews won't abandon their (functioning) guns until they're fully ³ ³ ROUTED (rather than BROKEN) provided they have less than 50% casualties. ³ ³ * Sneaking units, when fired upon in cover, are more likely to stop and ³ ³ return fire rather than keep moving. ³ ³ * Fanatic units are subject to panic (like normal units) when attacked by ³ ³ flamethrower. ³ ³ * Captured (or escaped) infantry is allowed to move at run speed, ³ ³ regardless of initial weapon type. ³ ³ * Smoke shells leave a small impact crater. ³ ³ * Tossed demo charges vs. armored vehicles are more accurate. ³ ³ * When a unit kills an enemy armored vehicle, it now (usually) plays the ³ ³ appropriate voice sound effect. ³ ³ * "Detailed armor hit text" is not shown to the enemy when a vehicle is ³ ³ hit by a mine or artillery outside of enemy observation. ³ ³ * Sound contacts are no longer indicated (to the enemy) as knocked out or ³ ³ destroyed even if they actually are. And if destroyed, they are not shown ³ ³ on the map at all. ³ ³ * Armored vehicles are slightly less likely to be immobilized or receive ³ ³ gun damage from nearby blasts (e.g. artillery). ³ ³ * You can give movement orders to bogged vehicles, which they'll execute ³ ³ if they're able to un-bog. ³ ³ * Split-squads' casualties are tallied correctly in the after-action ³ ³ report. ³ ³ * 'Target Next' order works for vehicles with machineguns but no main gun ³ ³ ³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Installation & Rip Info ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Unzip/Unrar, Overwrite the files of the cm101.zip in your game directory.³ ³ ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ General Comments ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Dont you always hate it when companies release a game and the same day ³ ³ they have a patch fixing shitloads of bugs already .. makes u wonder where³ ³ their fucking beta testers are at ... IF they test their products AT ALL ³ ³ to begin with ... but oh well .. it gives us another release ;) ³ ³ ³ ³ ³ ³ Another Divine Intervention... ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ DIVINE News & Information ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ STILL ACCEPTING MEMBERS ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ We are looking for people that in som way can supply Pc Games, from Store ³ ³ or inside Game Company, it doesnt matter. For more details read further ³ ³ Down in this Nfo. ³ ³ If You feel that You have somthing to offer DIVINE, Dont Hesitate to ³ ³ contact us at once! ³ ³ ³ ³ DIVINE CD UPDATE ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ DIVINE offers THE BEST PRICING on QUALITY CD's. ³ ³ DIVINE is doing MONTHLY COMPILATIONS, and COLLECTIONS as well as ³ ³ FULL GAMES on CD(ISO), PSX CD's, DAT's and now also VIDEO CD's. ³ ³ For info on any of the above, write to DVNCD@DIVINEGODS.COM with your ³ ³ questions. ³ ³ ³ ³ For any other Divine related email use DIVINE@DIVINEGODS.COM ³ ³ ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ WE ARE IN NO NEED OF ANY COURIERS ³ ÀÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ DIVINE Members ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Airwalker, Arcanum, Ajax, Bighurt, Bud, Buller, Cadaber, Chazz ³ ³ c0rle0ne, Decayer, Data, Deature, Defjam, Dizzy, Dj-Saru, Drone, Dumb ³ ³ Emmiman, Einztein, Esjay, Gandalf, Gllama, I-, Jackz, Merlin ³ ³ Michael Myers, MoWaX, n0-body, Patriarch, PeeGee,Psychofox, Redir ³ ³ r!sc, Santrix, Slask, Specie, Stingray, Solar, Spectator ³ ³ Spif, Tarq, Threat, The Doc, Vanisher, Willtc ³ ³ WP, Wz0Ds, Znoopy, Zipe ³ ³ ³ ³ Cid, Crystal, Blink, Virus, Lordvader, Mrbrain ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄ¿ ³ Divine ³ Divine FTP Sites ³ ÀÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÙ ³ ³ ³ ROC WORLD HQ ³ ³ PD EUROPE HQ ³ ³ ³ ³ EE USA HQ ³ ³ PWH GERMAN HQ ³ ³ MRC FRENCH HQ ³ ³ UPC POLISH HQ ³ ³ ³ ³ TWI US RHQ ³ ³ NUD EURO RHQ ³ ³ ³ ³ EOE HQ ³ ³ HPN HQ ³ ³ ³ ÚÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄ¿ ³ So, You're Interested in becoming a DIVINE Member. ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ If you fall within ANY of the following categories, you might just be ³ ³ what we're looking for: ( All COSTS are reimbursed ofcourse! ) ³ ³ ³ ³ You live on the EAST COAST, have a fast connection and live near an ³ ³ ELECTRONICS BOUTIQUE, BABBAGE'S, BEST BUY or any other STORE that ³ ³ sells software AND you can be availblee daytime to supply. ³ ³ ³ ³ You are connected to ANY of following categories: ³ ³ DISTRIBUTOR, PUBLISHER, SOFTWARE COMPANY, STORE/SHOP, GAME MAGAZINE, ³ ³ SOFTWARE PUBLISHING HOUSE. ³ ³ ³ ³ You work in the HARDWARE INDUSTRY and can supply FREE GOOD HARDWARE ³ ³ of any type. ³ ³ ³ ³ You are running a FTP SITE, SHELLBOX or BBS and want to be DVN affil. ³ ³ ³ ³ If YOU match Any of the above or have Questions contact us NOW! ³ ³ ³ ³ DIVINE@DIVINEGODS.COM ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ How to Contact DIVINE ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Via E-Mail : DIVINE@DIVINEGODS.COM ³ ³ Via the WWW : WWW.DIVINEGODS.COM ³ ³ Via IRC : #DIVINE on EFNET ³ ³ NOTE: WE DO NOT MAIL OR FTP MISSING DISKS OF OUR RELEASES, SO DO NOT ASK. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ DIVINE Greets ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Personal Greets ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ ³ ³ Resistance, Lanzar, Tauron, FTLOSM, Llamah, DaveTV, Zyan, Blackie, PopK ³ ³ Matt, Ben, Max, Alan, Extol, Lechuckie, crafty, partypop, Bongio etc.. ³ ³ ³ ³ Group Greets ³ ³ ~~~~~~~~~~~~ ³ ³ F4CG - DVNVCD - FAIRLIGHT - LAXITY - X-FORCE - CLASS - RAZOR - RISC ³ ³ UCF - SLAC - PARADOX - PINNACLE - DOD - SHOCK - XPRESSION - POS ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ "We, Who Are NOT as Others!"