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Neuartige Voxel-Grafik, in Echtzeit berechnete Lichteffekte, dynamischer Tag-Nacht-Wechsel, filmreife Musik, ausgereifte KI - "Ja, das kenne ich, das ist der neue Shooter von ID". Nein, das ist es nicht: es ist der neueste Spross der C&C-Familie, Operation Tiberian Sun. GDI gegen NOD Die Welt liegt in Truemmern, nahezu alle Kontinente der einstmals blauen Erde sind mit dem giftgruenen Tiberium ueberzogen. Tiberium-bedingte Mutationen sind fast schon Alltag. Die GDI, eine UNO-gefuehrte Krisentruppe, beginnt, die Menschen zum einzigen sicheren Ort zu evakuieren, mitten ins ewige Eis. Doch waehrend die Aktion laeuft, werden in Afrika GDI-Flugzeuge abgeschossen. Die gefundenen Truemmer deuten darauf hin, dass eine NOD-Rakete das Flugzeug schneller als geplant auf den Boden der Tatsachen zurueckholte. Im Endvideo von Tiberian Dawn wurde Kane von dem Truemmern des einstuerzenden Tempels von NOD begraben, doch seine Leiche wurde nie gefunden. In Tiberian Sun geht Westwood davon aus, dass der findige Weltkriegsgeneral auch das ueberlebt hat und jetzt versucht, die Bruderschaft von NOD wiederaufzubauen. NOD - was ist das ueberhaupt? Die Bruderschaft ist eine terroristisch veranlagte Sekte, die nach dem angeblichen Tod von Kane in kleine, um Vorherrschaft kaempfende Splittergruppen zerfiel. Als erstes muss der Spieler, wenn er sich fuer NOD entschieden hat, also zuerst einmal die Sekte wieder vereinigen und die Konkurrenten von Kane ausschalten. Danach hat er die Aufgabe, der GDI das Leben so schwer wie moeglich zu machen. Irgendwo dazwischen tauchen noch unbekannte Aliens auf, die das Tiberium angeblich mit einem Meteoriten auf die Erde gesandt haben, um sie auf die Eroberung vorzubereiten. Geruechten zufolge sollen die Aliens mit Kane verbruedert sein, vielleicht eine Erklaerung fuer sein seltsames šberleben. Dreidimensional Dem allgemeinen Trend folgend, hat auch Westwood ein 3D-Terrain in Tiberian Sun eingebaut, auch die Landschaft wird jetzt dreidimensional mit Hilfe einer neuentwickelten 3D-Voxel-Grafikengine dargestellt. 3D-Beschleuniger unterstuetzt das Ganze aber nicht, weil Westwood bewusst auf Polygone verzichtet hat, der Nachteil waere gewesen, dass die komplette Landschaft staendig neu haette berechnet werden muessen, Voxel muessen jedoch nur einmal berechnet werden. Dynamik ist alles Ein wesentliches Feature von TS wird das sogenannte "Dynamic Terrain" sein. Das bedeutet, dass das Gelaende dynamisch von z.B. Geschossen beeinflusst wird, eine Granate hinterlaesst also einen Krater. Weiterhin wird das Gelaende sich teilweise nicht nur veraendern, sondern auch reagieren, ein Wald kann also von einem Flamer angezuendet werden. Die gesamte Umgebung ist also physikalisch korrekt gestaltet, wenn die Zeit ausreicht, will Westwood sogar ein Physikmodell fuer Fahrzeuge einbauen, so dass einem Panzer die Ketten weggeschossen werden koennen. Nun waere es aber moeglich, dass der Panzer zufaellig auf einem rutschigen Untergrund steht. Also rutscht er ins Tal und reisst eventuell dort stehende Infanteristen mit in den Tod. Tag und Nacht Ein Strategiespiel, in dem Tag und Nacht simuliert werden, gibt es bis jetzt noch nicht. Damit schafft Westwood es mal wieder, eine Genrerevolution einzufuehren. Bei Nacht werden die Basen von gigantischen Flutlichtern beleuchtet, Panzer schalten ihre Lampen ein - die ideale Zeit fuer Tarnpanzer, die im Dunkeln logischerweise noch schwerer zu entdecken sind als bei Tageslicht. Die anfaenglich geplanten Wettereinfluesse wurden nun doch nicht implementiert, Grund ist laut Westwood "Zeitdruck". Geblieben sind nur Ionenstuerme und Meteoritenschauer, die man natuerlich mit einigem guten Willen auch "Wetter" nennen kann. Zivilguerilla Erinnert Ihr Euch noch an die kleinen Bauerndoerfer aus C&C 1 und 2? In Tiberian Sun muss der Spieler sich jetzt mit richtigen Grossstaedten herumschlagen, die auch von entsprechend bevoelkert sind. Fast schon wie in SimCity kann man den Staedtern dabei zusehen, wie sie in ihren kleinen Autos durch die Strassen fahren. Aus so einer kleinen, idyllischen Grossstadt kann sich aber schnell ein Horrorszenario entwickeln, denn die Zivilisten sind bis an die Zaehne bewaffnet und im Haeuserkampf den schweren Militaereinheiten deutlich ueberlegen. Aggressiv werden die Stadtbewohner jedoch erst, wenn der Spieler die Stadt bzw. ihre Einwohner beschaedigt. Tiberium Der ideale Rohstoff schlechthin wurde natuerlich nicht von den Westwood-Entwicklern vergessen, und so rankt sich eine mystische Geschichte um diesen seltsamen Rohstoff. Wie oben schon erwaehnt, ist er wahrscheinlich extraterrestrischen Ursprung und wurde gezielt auf die Erde befoerdert. Vielleicht soll er den blauen Planeten zu einem gruenen Planeten machen und ihn so auf die Alien-Invasion vorbereiten, aber leider gibt sich Westwood zu dem Thema sehr geheimnisvoll, also muessen wir wohl noch etwas warten, bis wir genaueres wissen. In Tiberian Sun gibt es zwei Arten von Tiberium: die gruene, gewoehnliche, und die blaue, hochexplosiv aber wesentlich wertvoller. Welche Art der Spieler sammelt, bleibt ihm selbst ueberlassen, wichtig ist eigentlich dabei nur, dass blaue Tiberiumfelder schon mal unvermittelt explodieren. Ob es die kultigen Tiberiumbaeume auch noch in C&C 3 zu bestaunen gibt, konnten wir leider nicht herausfinden. Nur eines ist klar: irgendwie vermehrt sich das Tiberium selbst, und ab und zu werden Meteoritenschauer ein neues Tiberiumfeld "anlegen". "Fuer Koenigreich und Vaterland" Auch die kleinen Spione sind wieder mit von der Partie, diesmal jedoch nuetzlicher als in Red Alert. Jetzt ist es moeglich, z.B. Bauplaene aus der gegnerischen Basis zu stehlen und dann den Opponenten mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Auffaellig im Vergleich zu den beiden Vorgaengern: es lohnt sich nicht mehr, z.B. 30 Mammuts zu bauen und damit dann zu versuchen, die gegnerische Basis zu ueberrennen. Der Grund: praktisch jede Einheit ist spezialisiert auf ein "Fachgebiet", so wird es z.B. eine Einheit geben, die speziell gegen Panzer sehr wirkungsvoll ist. Weitere Beispiele fuer so spezialisierte Einheiten sind z.B. der Tunnelpanzer, der speziell zum Transport von Infanteristen vorgesehen ist, oder der "Medium Mech" (Name steht noch nicht fest) der GDI, dessen wertvollste Faehigkeit es ist, ueber Mauern zu schiessen. Doppelt getarnt haelt besser Auch der Tarnpanzer hat (wie oben schon erwaehnt) ein Comeback, diesmal ist es aber deutlich schwieriger geworden, unerkannt in die gegnerische Basis einzudringen, denn jetzt gibt es viel mehr Einheiten, die einen Tarnpanzer auffliegen lassen. Da waeren z.B. die fast allgegenwaertigen Infanteristen, die einen getarnten Panzer allerdings nur auf kurze Entfernung ausmachen koennen, oder der "Lauscher", der zusaetzlich zu getarnten auch unterirdisch fahrende Einheiten entdeckt. Die Vergessenen Durch die vielfaeltigen neuen Moeglichkeiten wird der Spieler viel mehr zum Nachdenken und zur Hinterhaeltigkeit gezwungen als z.B. in Red Alert. Weiteren Spielspass verheissen die Forgotten, die als dritte Partei in das Spiel integriert sind. Diese dritte Partei besteht nur aus Tiberiummutanten, die einem je nach Mission freundlich oder feindlich gesinnt sind. Der Clou: die Mutanten verfuegen ueber hochwertige Spezialeinheiten, die z.B. gegnerische Fahrzeuge stehlen koennen, was gerade im Multiplayer der spielentscheidende Vorteil sein kann. Apropos stehlen: auch unser aller Lieblingseinheit, der Invasor, ist wieder mit dabei, und diesmal kann er wieder komplett unbeschaedigte Gebaeude einnehmen. þ Setup Information: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Unzippen und unacen mit Ace.exe (v1.2b) oder unserem Installer. Das Spiel mit Game.exe starten ! Fuer mehr als 2 Spieler im LAN ist es notwendig, eindeutige Serial-Keys zu verwenden (in woldata.key). Diese kann man sich erzeugen, indem man die Setup.exe startet, als Serienummer verwende man eine beliebige Reihe von Zahlen ausser 0, also zum Beispiel 111111-111111-111111-1111. Bei der Installation, nur 'Dateien von Tiberian Sun installieren' und das aktuelle Verzeichnis waehlen. Die Setup.exe nimmt ausserdem ein paar Registry-Eintraege vor. Im Internet ueber den Westwood-Service kann man natuerlich NICHT spielen, da die Serials hierbei auf Gueltigkeit ueberprueft werden. Ausserdem dabei fuer Win95-User: 401comup.exe und vbrun60.exe. Ausfuehren und installieren, falls noetig. þ Group News: ~~~~~~~~~~~ The crack in this release is NOT meant to be stolen by any lamers, aka people that put them on webpages like gamethiefworld or other groups like Isostorm, Origin, Class, Dvniso etc. Keep care. Dynasty was, is and will always be a no-profit organization - we do it all for fun, and only for the fun. If you enjoy the games, buy them - the deve- lopers deserve the money. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ Wir werden keine Cracks fuer ISO-Vollversionen veroeffentlichen. Auch ³ ³ nicht auf Nachfrage ! Unsere Releases sind Rips um euch eine abgespeckte ³ ³ Version als Test-Muster zu ermoeglichen. Wir foerdern nicht das Erstellen ³ ³ von 1:1 Kopien, daher seid bitte so fair und unterstuezt mit dem Kauf des ³ ³ Originals die Entwickler hochkaraetiger Spielesoftware. ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ last updated: 17/08/99