Command & Conquer Teil 3: Operation Tiberian Sun (c) Westwood/EA

Infos:                             . Reqs:          .
Supplier    : DiSCO                : [o32] Ram      : [ ] 3DFX
Cracked by  : Doug Lowenstein      | [185] Megz/Hd  | [ ] Direct3D
Packager    : Uhu                  │ [586/200] CPU  │ [X] LAN
Release Date: TT.08.1999           │ [X] DirectX6.1 │ [ ] I-Net

Ripped:                            │  Protection:
[X] Videos       [ ]               │  [ ] No Protection  [X] Crypted
[ ] Musik        [ ]               |  [X] CD Checks      [ ] Re-Index
[ ] Speech       [ ]               :  [ ] Reroute        [ ] Large File
[ ]              [X] DX6.x         .  [X] Commercial CD-Copy protection

Release Information:

Im Land der gruenen Sonne....

Neuartige Voxel-Grafik, in Echtzeit berechnete Lichteffekte, dynamischer
Tag-Nacht-Wechsel, filmreife Musik, ausgereifte KI - "Ja, das kenne ich,
das ist der neue Shooter von ID". Nein, das ist es nicht: es ist der
neueste Spross der C&C-Familie, Operation Tiberian Sun.

GDI gegen NOD

Die Welt liegt in Truemmern, nahezu alle Kontinente der einstmals blauen
Erde sind mit dem giftgruenen Tiberium ueberzogen. Tiberium-bedingte
Mutationen sind fast schon Alltag. Die GDI, eine UNO-gefuehrte
Krisentruppe, beginnt, die Menschen zum einzigen sicheren Ort zu
evakuieren, mitten ins ewige Eis. Doch waehrend die Aktion laeuft, werden
in Afrika GDI-Flugzeuge abgeschossen. Die gefundenen Truemmer deuten
darauf hin, dass eine NOD-Rakete das Flugzeug schneller als geplant auf
den Boden der Tatsachen zurueckholte.

Im Endvideo von Tiberian Dawn wurde Kane von dem Truemmern des
einstuerzenden Tempels von NOD begraben, doch seine Leiche wurde nie
gefunden. In Tiberian Sun geht Westwood davon aus, dass der findige
Weltkriegsgeneral auch das ueberlebt hat und jetzt versucht, die
Bruderschaft von NOD wiederaufzubauen. NOD - was ist das ueberhaupt? Die
Bruderschaft ist eine terroristisch veranlagte Sekte, die nach dem
angeblichen Tod von Kane in kleine, um Vorherrschaft kaempfende
Splittergruppen zerfiel. Als erstes muss der Spieler, wenn er sich fuer
NOD entschieden hat, also zuerst einmal die Sekte wieder vereinigen und
die Konkurrenten von Kane ausschalten. Danach hat er die Aufgabe, der GDI
das Leben so schwer wie moeglich zu machen.

Irgendwo dazwischen tauchen noch unbekannte Aliens auf, die das Tiberium
angeblich mit einem Meteoriten auf die Erde gesandt haben, um sie auf die
Eroberung vorzubereiten. Geruechten zufolge sollen die Aliens mit Kane
verbruedert sein, vielleicht eine Erklaerung fuer sein seltsames
Überleben.

Dreidimensional

Dem allgemeinen Trend folgend, hat auch Westwood ein 3D-Terrain in
Tiberian Sun eingebaut, auch die Landschaft wird jetzt dreidimensional
mit Hilfe einer neuentwickelten 3D-Voxel-Grafikengine dargestellt.
3D-Beschleuniger unterstuetzt das Ganze aber nicht, weil Westwood bewusst
auf Polygone verzichtet hat, der Nachteil waere gewesen, dass die
komplette Landschaft staendig neu haette berechnet werden muessen, Voxel
muessen jedoch nur einmal berechnet werden.

Dynamik ist alles

Ein wesentliches Feature von TS wird das sogenannte "Dynamic Terrain"
sein. Das bedeutet, dass das Gelaende dynamisch von z.B. Geschossen
beeinflusst wird, eine Granate hinterlaesst also einen Krater.

Weiterhin wird das Gelaende sich teilweise nicht nur veraendern, sondern
auch reagieren, ein Wald kann also von einem Flamer angezuendet werden.
Die gesamte Umgebung ist also physikalisch korrekt gestaltet, wenn die
Zeit ausreicht, will Westwood sogar ein Physikmodell fuer Fahrzeuge
einbauen, so dass einem Panzer die Ketten weggeschossen werden koennen.
Nun waere es aber moeglich, dass der Panzer zufaellig auf einem
rutschigen Untergrund steht. Also rutscht er ins Tal und reisst eventuell
dort stehende Infanteristen mit in den Tod.

Tag und Nacht

Ein Strategiespiel, in dem Tag und Nacht simuliert werden, gibt es bis
jetzt noch nicht. Damit schafft Westwood es mal wieder, eine
Genrerevolution einzufuehren. Bei Nacht werden die Basen von gigantischen
Flutlichtern beleuchtet, Panzer schalten ihre Lampen ein - die ideale
Zeit fuer Tarnpanzer, die im Dunkeln logischerweise noch schwerer zu
entdecken sind als bei Tageslicht.

Die anfaenglich geplanten Wettereinfluesse wurden nun doch nicht
implementiert, Grund ist laut Westwood "Zeitdruck". Geblieben sind nur
Ionenstuerme und Meteoritenschauer, die man natuerlich mit einigem guten
Willen auch "Wetter" nennen kann.

Zivilguerilla

Erinnert Ihr Euch noch an die kleinen Bauerndoerfer aus C&C 1 und 2? In
Tiberian Sun muss der Spieler sich jetzt mit richtigen Grossstaedten
herumschlagen, die auch von entsprechend bevoelkert sind. Fast schon wie
in SimCity kann man den Staedtern dabei zusehen, wie sie in ihren kleinen
Autos durch die Strassen fahren. Aus so einer kleinen, idyllischen
Grossstadt kann sich aber schnell ein Horrorszenario entwickeln, denn die
Zivilisten sind bis an die Zaehne bewaffnet und im Haeuserkampf den
schweren Militaereinheiten deutlich ueberlegen. Aggressiv werden die
Stadtbewohner jedoch erst, wenn der Spieler die Stadt bzw. ihre Einwohner
beschaedigt.

Tiberium

Der ideale Rohstoff schlechthin wurde natuerlich nicht von den
Westwood-Entwicklern vergessen, und so rankt sich eine mystische
Geschichte um diesen seltsamen Rohstoff. Wie oben schon erwaehnt, ist er
wahrscheinlich extraterrestrischen Ursprung und wurde gezielt auf die
Erde befoerdert. Vielleicht soll er den blauen Planeten zu einem gruenen
Planeten machen und ihn so auf die Alien-Invasion vorbereiten, aber
leider gibt sich Westwood zu dem Thema sehr geheimnisvoll, also muessen
wir wohl noch etwas warten, bis wir genaueres wissen.

In Tiberian Sun gibt es zwei Arten von Tiberium: die gruene,
gewoehnliche, und die blaue, hochexplosiv aber wesentlich wertvoller.
Welche Art der Spieler sammelt, bleibt ihm selbst ueberlassen, wichtig
ist eigentlich dabei nur, dass blaue Tiberiumfelder schon mal
unvermittelt explodieren.

Ob es die kultigen Tiberiumbaeume auch noch in C&C 3 zu bestaunen gibt,
konnten wir leider nicht herausfinden. Nur eines ist klar: irgendwie
vermehrt sich das Tiberium selbst, und ab und zu werden Meteoritenschauer
ein neues Tiberiumfeld "anlegen".

"Fuer Koenigreich und Vaterland"

Auch die kleinen Spione sind wieder mit von der Partie, diesmal jedoch
nuetzlicher als in Red Alert. Jetzt ist es moeglich, z.B. Bauplaene aus
der gegnerischen Basis zu stehlen und dann den Opponenten mit seinen
eigenen Waffen zu schlagen.

Auffaellig im Vergleich zu den beiden Vorgaengern: es lohnt sich nicht
mehr, z.B. 30 Mammuts zu bauen und damit dann zu versuchen, die
gegnerische Basis zu ueberrennen. Der Grund: praktisch jede Einheit ist
spezialisiert auf ein "Fachgebiet", so wird es z.B. eine Einheit geben,
die speziell gegen Panzer sehr wirkungsvoll ist. Weitere Beispiele fuer
so spezialisierte Einheiten sind z.B. der Tunnelpanzer, der speziell zum
Transport von Infanteristen vorgesehen ist, oder der "Medium Mech" (Name
steht noch nicht fest) der GDI, dessen wertvollste Faehigkeit es ist,
ueber Mauern zu schiessen.

Doppelt getarnt haelt besser

Auch der Tarnpanzer hat (wie oben schon erwaehnt) ein Comeback, diesmal
ist es aber deutlich schwieriger geworden, unerkannt in die gegnerische
Basis einzudringen, denn jetzt gibt es viel mehr Einheiten, die einen
Tarnpanzer auffliegen lassen. Da waeren z.B. die fast allgegenwaertigen
Infanteristen, die einen getarnten Panzer allerdings nur auf kurze
Entfernung ausmachen koennen, oder der "Lauscher", der zusaetzlich zu
getarnten auch unterirdisch fahrende Einheiten entdeckt.

Die Vergessenen

Durch die vielfaeltigen neuen Moeglichkeiten wird der Spieler viel mehr
zum Nachdenken und zur Hinterhaeltigkeit gezwungen als z.B. in Red Alert.

Weiteren Spielspass verheissen die Forgotten, die als dritte Partei in
das Spiel integriert sind. Diese dritte Partei besteht nur aus
Tiberiummutanten, die einem je nach Mission freundlich oder feindlich
gesinnt sind. Der Clou: die Mutanten verfuegen ueber hochwertige
Spezialeinheiten, die z.B. gegnerische Fahrzeuge stehlen koennen, was
gerade im Multiplayer der spielentscheidende Vorteil sein kann.

Apropos stehlen: auch unser aller Lieblingseinheit, der Invasor, ist
wieder mit dabei, und diesmal kann er wieder komplett unbeschaedigte
Gebaeude einnehmen.

Setup Information:

Unzippen und unacen mit Ace.exe (v1.2b) oder unserem Installer. Das Spiel
mit Game.exe starten !

Fuer mehr als 2 Spieler im LAN ist es notwendig, eindeutige Serial-Keys
zu verwenden (in woldata.key). Diese kann man sich erzeugen, indem man
die Setup.exe startet, als Serienummer verwende man eine beliebige Reihe
von Zahlen ausser 0, also zum Beispiel 111111-111111-111111-1111.
Bei der Installation, nur 'Dateien von Tiberian Sun installieren' und das
aktuelle Verzeichnis waehlen. Die Setup.exe nimmt ausserdem ein paar
Registry-Eintraege vor.

Im Internet ueber den Westwood-Service kann man natuerlich NICHT spielen,
da die Serials hierbei auf Gueltigkeit ueberprueft werden.

Ausserdem dabei fuer Win95-User: 401comup.exe und vbrun60.exe. Ausfuehren
und installieren, falls noetig.

Group News:

The crack in this release is NOT meant to be stolen by any lamers, aka
people that put them on webpages like gamethiefworld or other groups like
Isostorm, Origin, Class, Dvniso etc. Keep care.

Dynasty was, is and will always be a no-profit organization -  we do it all
for fun, and only for the fun. If you enjoy the games, buy them - the deve-
lopers deserve the money.

Wir werden keine Cracks fuer ISO-Vollversionen veroeffentlichen. Auch
nicht auf Nachfrage ! Unsere Releases sind Rips um euch eine abgespeckte
Version als Test-Muster zu ermoeglichen. Wir foerdern nicht das Erstellen
von 1:1 Kopien, daher seid bitte so fair und unterstuezt mit dem Kauf des
Originals die Entwickler hochkaraetiger Spielesoftware.

last updated: 17/08/99