ß Ü ßŪÜÜÜÜ ß ° Ü MtD! ܲßßŪŪ²ÜÜ ß ß ÜÜ ß ß ÜÜ Ü ß ŪŪŪŪ ßßŪŪŪÜÜ ° ß²ŪÜ ßÜ ŪŪ²Ü ÜÜ ß ßß²ÜÜ ÜÜ ß Ü ° ŪŪŪŪ ° ŪŪŪŪ²Ü ßŪ²ß ž Üܲßß ÜÜßÜÜ ßßß²ŪÜÜÜ ßßž ßßßßŪŪŪÜÜ ßßÜ ± ²ŪŪŪ ² ° ²ŪŪŪ²²ßŪÜÜŪß ÜÜßß² ÜÜŪŪŪŪŻŪŪ ²ŪŪÜ ßßŪŪ²Ü ŽŪ²ŪÜ ° ßŪ²ŪÜ ²Ż ² ŪŪŪ² ß ŽŪŪŪŪ²ŻŪŪŪŪ ÜÜŪ ž ²ŪŪŪ²ßÜŪŪ ŪŪŪŪ ° ŽŪŪ²² ŪŪ²Ū ÜŪŪŪ²ŻŽ² ÜŪß ßßß² ²Ü ž ²ŪŪŪŪŪŻ²ŪŪŪžŪŪ²ŪŻ ŽŪŪŪŪߎŪŪŪ ŪŪŪŪ ² ° ŪŪŪ²ŻŪŪŪŪ ßŪŪŪßßß ß ß ÜܲŪŪÜ ÜÜÜÜܲŪŪŪŪŪß ŪŪ²Ū ßŪŪŪ Ū²Ūß° ŪŪ²Ū ßŪ²Ū ž ŪŪŪŪŻŪŪ²ŪŻÜܲÜÜŪŪŪÜÜ ß²ŪŪŪŪßßßßß²ßßßßß ß²ßßßß ² ßŪŪŪß Ü ßßßßßß ßßßß ° ŪŪŪŪŻ ßßßßßßß²ŪŪŪ²Ūßß ßß²ŪÜÜÜ ßßßß² ßßßŪ ßßßßßßÜ ß Üß ²ßßß ßßßßß ²ßßßßßß ßß °ßßß² ŽŪŪŪß ßßßß Ü ßÜß Ü ÜÜŪßß . .. ...Most Proudly Presents... .. . ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ ³ Descent 3 Update 1.1 (c) Interplay ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Supplier.....: Slick Willie ³ Release Date...: 09/28/99 ³ ³ Cracker......: Zoltan&Drone ³ # of Disks.....: 01 ³ ³ Packager.....: Znoopy ³ Game Rating....: Update Patch ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Requirements : Descent 3 ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ Game Notes ³ ³ ~~~~~~~~~~ ³ ³ ³ ³ New features for Version 1.1.0: ³ ³ ³ ³ - Added the -bumped command-line option to enable hardware ³ ³ bump-mapping on cards that support it, such as the Matrox G400. ³ ³ - Added the -NoRenderWindows command-line option. Some cards ³ ³ do not correctly render partially-transparent windows. If ³ ³ windows do not work correctly on your card, use this switch ³ ³ to cause all windows to be fully transparent. ³ ³ - The Pilot Info function on the PXO chat screen now shows the ³ ³ numerical ranking required to achieve the next named rank. ³ ³ - Increased the maximum joystick sensitivity. ³ ³ - In co-op, spewed powerups no longer time out. ³ ³ - Added the -deadzone0 & -deadzone1 command-line options to ³ ³ specify the size of the deadzone for a joystick. See the ³ ³ description in Section 7, Command-line Options. ³ ³ - Overhauled the PXO ranking system. One major effect is that ³ ³ players should no longer lose rank even when beating someone ³ ³ of lower or equal rank. ³ ³ - Reduced the delay between shots for the Fusion Cannon. ³ ³ - Added the -z32bit command-line option for cards that support ³ ³ a 32-bit z-buffer, such as the Matrox G400. ³ ³ - Added enhancements for Pentium III systems. ³ ³ - Added the "outlinem" cheat code to turn on outline mode (for ³ ³ level designers). ³ ³ - Added "renderstat" cheat code to see rendering statistics (for ³ ³ level designers). ³ ³ - A sound is now played when a player disconnects or leaves the ³ ³ game. ³ ³ - Added delete buttons to the ship configuration dialog to delete ³ ³ logos and audio taunts from within the game. ³ ³ - The user's pilot is now highlighted on the F7 stats screen. ³ ³ - Kills, deaths, and suicides are no longer reported to PXO for ³ ³ Co-op games. ³ ³ - Added several new features to the DMFC SDK; see the SDK Readme ³ ³ file for more information. ³ ³ - Added the "$scores" server command for Entropy and Team Anarchy ³ ³ games. ³ ³ - Added a token system for taunt macros. See the description in ³ ³ Section 4, Manual Addenda. ³ ³ - The typing icon is now not displayed to other players when ³ ³ entering a team message using Ctrl-F8. ³ ³ - Added the -autoexec command-line parameter. See the description ³ ³ in Section 7, Command-line Options. ³ ³ - Added Remote administration of a server via a client. See the ³ ³ description in Section 4, Manual Addenda. ³ ³ - Added the "$wait" server command. See the description in ³ ³ Section 4, Manual Addenda. ³ ³ - Added the "logout" server command to terminate a telnet ³ ³ connection. ³ ³ - In multiplayer games with a level time limit, a countdown timer is ³ ³ displayed starting 10 seconds before the level ends. ³ ³ - The status of the small rear view is now saved in the pilot file. ³ ³ - Added better support for the Madcatz Panther XL. Configuration is ³ ³ specified in the file PANTHER.CTL. ³ ³ - Added better support for the SpaceOrb 360. Configuration ³ ³ is specified in the file SPACEORB.CTL. ³ ³ - This version will work on systems running non-English versions of ³ ³ Windows. ³ ³ - Added a dedicated server command for Hoard to set the minimum ³ ³ number of hoard orbs needed to score. Usage: "$mincount ", ³ ³ where 'count' is between 1 and 12. ³ ³ - Room wind is now loaded from the level file (for compatibility with ³ ³ D3Edit). ³ ³ - Improved Aureal 2.0 support. ³ ³ - Added code to unzip auto-downloaded mission files. For details, ³ ³ see Section 4, Manual Addenda. ³ ³ - Added the -nooutragelogo command-line parameter. See the ³ ³ description in Section 7, Command-line Options. ³ ³ - The framerate is now capped at 50 by default. To remove this cap ³ ³ use the command-line option "-framecap 999". ³ ³ - Added the -httpproxy command-line parameter. See the description ³ ³ in Section 7, Command-line Options. ³ ³ ³ ³ ³ ³ Fixes for Version 1.1.0: ³ ³ ³ ³ - Corrected the legal text in Section 13 of the Readme file. ³ ³ - Fixed the section numbering in the Readme file. ³ ³ - Fixed z-buffer rendering problems under OpenGL and on cards ³ ³ that don't support w-buffering. ³ ³ - When running a small install, restoring a saved game no longer ³ ³ requires inserting CD 1 if the level is stored on CD 2. ³ ³ - Music now works properly in the automap. ³ ³ - In multiplayer games with a time limit, the timer now does not ³ ³ start until after the "Waiting for Players" dialog has been ³ ³ closed. ³ ³ - When typing a private or team-only message that's longer than ³ ³ one line, the continuation line is now only sent to the ³ ³ recipient(s) of the first line. ³ ³ - Fixed glitches when the multiplayer game list screens updated. ³ ³ - The auto-download system for missions now works. ³ ³ - When going to a new level in a multiplayer game, the reticle is ³ ³ now reset correctly. ³ ³ - Removed the Matrox M3D from the list of supported video cards in ³ ³ the Readme file. ³ ³ - Fixed crashes on servers left running for a long time. ³ ³ - In multiplayer games, time spent in observer mode now doesn't ³ ³ count as time alive. ³ ³ - Fixed several crashes and other bugs in the demo system. ³ ³ - Fixed an occasional crash when clicking on the "Return to Chat" ³ ³ button on the PXO game list screen. ³ ³ - The program NETTEST.EXE, mentioned in the manual, is now included. ³ ³ - The GuideBot now does a better job of staying out of the way of ³ ³ player shots. ³ ³ - The GuideBot should not get stuck as often. ³ ³ - Improved anti-cheating code in the server. ³ ³ - Fixed parsing of the command line on dedicated servers to allow ³ ³ certain punctuation marks. ³ ³ - Fixed "$scores" command for CTF and Monsterball to list the team ³ ³ scores also. ³ ³ - Fixed the post-level results screens for CTF, Monsterball, Team ³ ³ Anarchy, and Entropy to display connected players before ³ ³ disconnected players. ³ ³ - Fixed F7 stats screen for CTF, Monsterball, Team Anarchy, and ³ ³ Entropy to display connected players before disconnected players. ³ ³ - Fixed the multiplayer post-level results screen to prevent text ³ ³ from going off the bottom of the screen. ³ ³ - Fixed a memory bug in the connection DLLs that could cause a ³ ³ crash. ³ ³ - Fixed a memory bug in the UI system that could cause a crash. ³ ³ - The D3 temporary directory (custom/cache) can now only be used by ³ ³ one process at a time. When running multiple copies of Descent 3 ³ ³ on the same machine, use the -tempdir command-line option to ³ ³ specify an alternative directory. ³ ³ - Fixed a Hoard bug that sometimes gave the player points when ³ ³ killed in the goal. ³ ³ - The key used to invoke the automap now will also exit the automap. ³ ³ - Mouse control no longer varies with framerate. ³ ³ - The game now works correctly on systems with multiple CD-ROM ³ ³ drives. ³ ³ - Fixed some odd behavior when the afterburner was mapped to more ³ ³ than one button or key on the same device. ³ ³ - Changed a multiplayer kill messages that wasn't gender neutral. ³ ³ - Changed the GuideBot's "Exit Ship" menu item to "Release ³ ³ GuideBot". ³ ³ - Keyboard sensitivity is now set correctly from the selected ³ ³ pilot file when starting the game. ³ ³ - In multiplayer, the typing indicator icon now draws correctly ³ ³ under Direct3D and OpenGL. ³ ³ - Fixed a bunch of memory leaks. ³ ³ - Fixed the manage system to support multiple add-on table files. ³ ³ - In DMFC, the timer interval function was called twice per frame. ³ ³ ³ ³ Fixes for Version 1.1.0, Linux dedicated server: ³ ³ ³ ³ - Fixed server shutdown when a client quits out of a telnet ³ ³ administration session. ³ ³ - Fixed crash due to typing certain keys, such as a colon. ³ ³ - Improved keyboard handling for non-SVGALIB keyboard processing. ³ ³ - Removed nearly all library dependencies. Libraries are now ³ ³ dynamically loaded when needed. ³ ³ - Fixed excessive redraw with 'raw' console support by not using ³ ³ the ncurses library. ³ ³ - Fixed backspace problems with 'raw' keyboard support. ³ ³ ³ ³ ³ ³ Installation & Rip Info ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Just unrar to your Descent 3 location and overwrite the old main.exe ³ ³ and then just start the game... . . ³ ³ ³ ³ We also included an Manual Addon as a txt file . . ³ ³ ³ ³ ³ ³ Another Divine Intervention... ³ ³ ³ ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ ³ DIVINE News & Information ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ ³ ³ MORE CRACKERS AND SUPPLIERS WANTED! ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ We would like to take this opportunity to adress ourselves to the ³ ³ CRACKERS and SUPPLIERS out there. ³ ³ We are looking for MORE CRACKERS and SUPPLIERS on FAST LINES so he who ³ ³ feels called upon, dont hesitate to CONTACT us. ³ ³ If you are living in the EAST COAST and have Cable/Better, contact us Now.³ ³ ³ ³ DIVINE CD UPDATE ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Divine is doing monthly compilations, and collections as well as ³ ³ full games on CD(ISO), PSX CD's, DAT's and now also VIDEO CD's. ³ ³ For info on any of the above, or anything Divine related email ³ ³ DVNCD@DIVINEGODS.COM with your questions. ³ ³ ³ ³ ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ WE ARE IN NO NEED OF ANY COURIERS ³ ĄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄŁ ŚÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄæ ³ Divine ³ Divine FTP Sites ³ ĄÄĀÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĀÄŁ ³ ³ ³ ROC .................... Divine WORLD Headquarters ........... ³ ³ APC .................... Divine EURO Headquarters ............ ³ ³ EE ..................... Divine USA Headquarters ............. ³ ³ ³ ³ TWI .................... Divine US RELEASE HQ ................ ³ ³ NUD .................... Divine EURO RELEASE HQ .............. ³ ³ TB ..................... Divine COURIER Headquarters ......... ³ ³ AKS .................... Divine Inet Headquarters ............ ³ ³ ³ ³ AR ..................... Divine BBS Headquarters ............. ³ ³ ³ ŚÄĮÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĮÄæ ³ So, You're Interested in becoming a DIVINE Member. ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ If you fall within any of the following categories, you might just be ³ ³ what we're looking for: ( All COSTS are reimbursed ofcourse! ) ³ ³ ³ ³ You work for a SOFTWARE HOUSE, STORE/SHOP, DISTRIBUTOR, or PUBLISHER. ³ ³ ³ ³ You can supply un-released GAMES, UTILITIES, or even some HARDWARE. ³ ³ ³ ³ You are working for a fast ISP or other supplier of shell accounts, ³ ³ or maybe you can donate something else of value to the group? ³ ³ ³ ³ You are an experienced CRACKER on a fast connection. ³ ³ ³ ³ Maybe you are running a SITE/BOARD and are able to CONTRIBUTE with ³ ³ somthing YOU feel could be of IMPORTANCE. ³ ³ ³ ³ If any of the above or other questions dont hesitate to contact us. ³ ³ ³ ³ ³ ³ DIVINE@DIVINEGODS.COM ³ ³ ³ ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ ³ How to Contact DIVINE ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Via E-Mail : DIVINE@DIVINEGODS.COM ³ ³ Via the WWW : WWW.DIVINEGODS.COM ³ ³ Via IRC : #DIVINE on EFNET ³ ³ NOTE: WE DO NOT MAIL OR FTP MISSING DISKS OF OUR RELEASES, SO DO NOT ASK. ³ ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ ŚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄæ ³ DIVINE Greets ³ ĆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Personal Greets ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Axen - Drone - Merlijn - Patriarch - Bud - Madboy - Quik - Zipe - Caddie ³ ³ Elea - StingRay - Reader - RenegadeX - Speccie - Uncle Deature - LeChucky ³ ³ HempHood - Have - ShadSeek - Animal&Dawgie - Eter - Absman - Paledeth ³ ³ ³ ³ Group Greets * Special Thx To RZR for Releasing C&C Tib.Sun. * ³ ³ ~~~~~~~~~~~~ ³ ³ F4CG - DVNVCD - FAIRLIGHT - X-FORCE - CLASS - RAZOR - RISC - SLAC ³ ³ PARADIME - PINNACLE - DOD - RISE - SHOCK - XPRESSION - HOODLUM - POS ³ ³ ³ ĄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄŁ "Les Dieux Se Sont Reveill‚s"