ÜÜ Ü Ü °° Üþßß²²Ü ° °°° ° Ü ß ß²ÛÛÜÜ ° °° ÜÜ²ß ß þÜ ° °°°°° ° ° ° Ü ß ßß²ÜÜ Üþ ß ß²ßßß þ Üܲ²ß Þ²ÜÜÜ ÜÜÛÛÜ Ü ßß ÜÜÛÛÜ Ü ß Ü ßß²ß ßßþÜ ÜÜþß þ ÜÛ²ßÛÛ²²ÝÞÛÜÜÜÜÛÛÜ ßÛÛßßßÛÛÛÛÝÞÛÛÜÜÛÛÛÜ ß ßß²ÛÛ ÜÜÜ ÜÜ ß²²ß Ü ß ÜÛÛÛ²Ý ÛÛÛß Û²Ý ÛÛÛÝ ÛÛÝ ÜÛÛÛß Û²Ý ÞÛÛ²Ý ÜÛÛßÛÛÛÝ ÛÛÛ²² Û²ÛßÛÜ ÜÜÛÝ ÜÛÛÜ ÞÛÛÛ²ßßßß ßßß ÞÛÛ² ÞÛ²Ýܲßßß ßßßß ÛÛÛ² ÛÛÛ ÛÛÛÝ ßßß ÞÛÛÝ ÛÛÛÜÜ ß²ßÜ ÜÛÛÛÛÝ ÞÛÛ²² ÜÛÛÛ²ßßÛÛ²² ÞÛ²Ý ßÛÜÜ ÜÛ²²ßÛÛ²² ÛÛ² ÞÛÛ²ÝÞÛÜÜ²Ý ßÛ²ÜÛÛÛÛ ÜÛ²Ý ß ÛÛÛ²Ý ÞÛÛ²²Ý ÛÛÛÛÛÝ ÛÛ²²Ý Û²²Ü ÞÛÛÛÜ ß²Ý ÞÛ²²ÝÞ²² ÞÛ²²Ý ÛÛÛ²Ý ßÛÛÛÝÞÛ²²Ý ÛÛ²²Ý ßÛÛÛ²²Ü ßÛÛÛ² ÞÛ²²ß Ü²ß Þ²ÛÛÛÝ ²Ý ÞÛÛ²ß ß²Ü ÛÛ²² ßÛÛ²ß Üþß ÛÛÛÝÞÛ²²Ý ÛÛÛ²Ý ßÛß ßÛÛ²ÜÜþß Ü²ß ÞÛÛÛß Ü²²Üþß ßßßß²²ß Üß ÜÛÝ Û²²ÝÞÛÛ²ß ÛÛ²²ß ßß ÞÛß ßß ß ÛÛ²²Ü ÜÛÛßß Üß Û²ß cH!SAC/PDM ß ßÛÛ²ßßß ß ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸ ³ MOTOR HEAD UPDATE 2.1 (C) DIGITAL ILLUSIONS ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ Supplier.....: PATCH SCROLLS ³ Release Date...: 11/24/98 ³ ³ Cracker......: YAZZ ³ Game Type......: ACTION GAME ³ ³ # of Disks...: 4x 2.88 ³ Game Rating....: 90% ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´ ³ REQUIREMENTS: P133, 16 MB RAM, 4 MB 3D-CARD, DIRECTX, 100 MB HD ³ ÔÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ; °±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±° ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³þ RELEASE NOTES þ³ ³ ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ; ³ ³ ³ ³ Motorhead patch p2.1, November 23, 1998 ³ ³ (C) Digital Illusions CE AB 1998 ³ ³ ³ ³ * PowerVR native rendering support. ³ ³ * Force feedback support. ³ ³ * New sound systems: ³ ³ NoSound, DirectSound, DirectSound3D HW, Creative Labs EAX(SB Live), ³ ³ Aureal3D 1.2, Aureal3D 2.0(occlusions, reflections). ³ ³ * Choice between KM/H and MPH. ³ ³ * New carshading mode for the D3D renderers, Glenz, it looks good but ³ ³ slows down a bit :/ ³ ³ * Added support for following D3D modes if supported by hardware. ³ ³ These are all configurable from the options/graphic menu ³ ³ - Triple buffering ³ ³ - 32 bit texture format ³ ³ - 32 bit rendering ³ ³ - Trilinear filtering ³ ³ * Fixed the famous RedRock infinite loop bug. Thanx JeePen, Trix and ³ ³ Drunk_Driver :) ³ ³ * Fixed single player AI infinite loop bug ³ ³ * Multiplayer ghostout time now set to 8 seconds instead of 2 earlier. ³ ³ This means you have to ³ ³ lose connection to the server for 8 seconds before your car will turn ³ ³ to a ghost(freeze). ³ ³ * Improved DI's LAN/INET connection phase. ³ ³ * Multiplayer prediction bug fixed. ³ ³ * Multiplayer max packet length now 1200 bytes. ³ ³ * Multiplayer guaranteed packed bug fixed. This bug resulted in corrupt ³ ³ player data when connecting during heavy packet loss and lag. ³ ³ * Demorecording works with 12 players now. ³ ³ * Multiplayer demo recording bug fixed. ³ ³ * Set multiplayer default settings for varius connections, type /modem, ³ ³ /ISDN, /T1, /LAN in the lobby ³ ³ * Now name over car 9 - 12 in a 12 player multi race. ³ ³ * Now up to 13 players in a ghost race. ³ ³ * Added mouse sensitivity options to the control setup. ³ ³ * Control setup changed to make some assignment problems more ³ ³ understandable. ³ ³ * Benchmarking of demo races to file "fps.txt". ³ ³ * Screenshot option now available in the lobby by pressing F12. ³ ³ * If you abort a single race the results screen will not be shown. ³ ³ * Text pitch on the results screen is now correct. ³ ³ * Motionblur 16-bit rendering bug fixed. ³ ³ * Minor spritebank bug fixed. ³ ³ ³ ³ ************************* ³ ³ CHANGES IN p1.4: ³ ³ ************************* ³ ³ ³ ³ * All 8 tracks now available in reverse mode in both single and ³ ³ multi-player. ³ ³ * Fixed the famous highscore bug, an old highscore from another ³ ³ track could be saved in some cases. ³ ³ * Support for up to 12 players in multiplayer on dedicated servers. ³ ³ 12 players can be a bit to much for the modem players though, ³ ³ especially at the start of a race, so they might have to set ³ ³ a lower /rate or change to another server ³ ³ ³ ³ NOTE!! You can't join an old DI's LAN/INET server with this version, ³ ³ that includes the dedicated servers too. ³ ³ For the other DirectPlay protocols, you can join p1.2 and p1.3 ³ ³ listen-servers but they can't join your p1.4 listen-server. ³ ³ ³ ³ * Better support for extra tracks and cars. ³ ³ * Added a last race stats screen to the lobby (TAB key) for use on ³ ³ a dedicated server. ³ ³ * The record sign "R" in the lobby is now used as a ready sign on ³ ³ dedicated servers. ³ ³ * /connect in the lobby with the DI's LAN/INET protocol³ ³ * CD-track choices in the menu are now saved. ³ ³ * The ingame player info screen now shows correct positions during a ³ ³ multi-race. ³ ³ * Addressbook sorted by name. ³ ³ * It's now possible to change the third car colour on Avalanche ³ ³ (the grey stripes). ³ ³ ³ ³ ************************* ³ ³ CHANGES IN f1.3: ³ ³ ************************* ³ ³ ³ ³ * Save recorded race dialogbox when returning from a multiplayer race now ³ ³ removed ³ ³ * Race replays/ghostraces of multiplayer-races sometimes resulted in an ³ ³ incorrect ³ ³ number of players racing ³ ³ * Many multiplayer fixes to make the internet play more solid ³ ³ * Completely new multiplayer protocol "DI's LAN/INET" based on WinSock ³ ³ UDP with support for a dedicated server, better performance over the ³ ³ internet aswell as LAN. ³ ³ * Fixed a bug in the multi elimination mode finish ³ ³ * In multiplayer the finish sign could sometimes show incorrect position ³ ³ * Added /minpredict and /maxpredict values to the lobby commands, enables ³ ³ you to adjust the car prediction, default values 2 and 6, range 0 to 10,³ ³ the higher the values are the more "lagged" the other cars will be on ³ ³ your machine. If you have a very good LAN connection you should set the ³ ³ values to /minpredict 0, /maxpredict 2. ³ ³ If you set the values to the same like /minpredict 0, /maxpredict 0, ³ ³ you will have no prediction at all and will have "jerky" cars. Feel ³ ³ free to fool around with the values as you like :) ³ ³ * You can join a "DI's LAN/INET" session by typing motor.exe ³ ³ . ³ ³ If a port is not specified it will default to 16000. ³ ³ * The /rate, /minpredict, /maxpredict and your latest carview will be ³ ³ saved in the motorhead.cfg ³ ³ * Now support for a third axis on joysticks and mouses, usually a ³ ³ throttle control or a wheel ³ ³ * Fixed a GLIDE texture format bug ³ ³ * Removed some debug info stuff that will give you a bit more memory ³ ³ (memory walls are nice while devoloping, but maybe not in the release:) ³ ³ * Software motion blur screen pitch fix ³ ³ * Loading screen pitch fix ³ ³ * The renderer now allocates textures in system memory if necessary. ³ ³ Not all cards support textures in system memory though. ³ ³ This will allow users of f.ex. the Riva128 and to run in higher ³ ³ resolutions. ³ ³ * The game now remembers your last camera mode, inside or outside car ³ ³ * Removed the modem status dialog that could popup in some cases when ³ ³ doing a TCP/IP connection ³ ³ ³ ³ ³ ³ Installation: ³ ³ ~~~~~~~~~~~~~ ³ ³ Unzip/Unpack the BOLTZ RELEASE of Motorhead. ³ ³ Unpack/Copy this Files to the Motorhead directory. ³ ³ Run SETUPREG.EXE there and apply the update. (mhp21.exe) ³ ³ Run RUNMH.EXE to play Motorhead main. ³ ³ Run RUNMHM.EXE to play Motorhead Multiplayer. ³ ³ ³ ³ Have Phun ³ ³ ³ ³ ³ ³ yazz ³ ³ ³ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³þ GROUP NEWS þ³ ³ ÆÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ; ³ ³ ³ ³ ³ ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄij °±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±° ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸ ³ PARADIGM SITES ³ ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄij ³ ET WHQ XXX.XXX.XXX.XXX ET Staff ³ ³ PC USHQ XXX.XXX.XXX.XXX PC Staff ³ ³ BB2 EHQ XXX.XXX.XXX.XXX BB2 Staff ³ ³ AV GHQ XXX.XXX.XXX.XXX AV Staff ³ ³ DCT HQ XXX.XXX.XXX.XXX DCT Staff ³ ³ VF HQ XXX.XXX.XXX.XXX VF Staff ³ ³ TU IHQ www.xxxxxxx.com TU Staff ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ °±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±±° ÕÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ͸ ³ HOW TO REACH US: ³ ³ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄij ³ ³ ³ Coming Soon! ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ[11.24.98]ÄÄÙ