Ü Ü ß þ Ü ß ßÜ ÜþßßßþÜ Û ÜþßßßþÜ ° ÛÜ ²Ü ° ÜÛÝ ß ²Ü ßßÛÛÛÜÜ ° ÜÛÜ ²ÛÜ ßÛÛÛÜ ²ÛÛÜ ÜÜÛÛÛÜÜß ° ²ÛÛÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛÛÛÜ ° ÜÛÛßÛÛÜ ° ²ÛÛ² ° Ü ÜÛÛÛÛßßßßßß ²ÛÛ² ²ÛÛÛÛßÛ²²²Û ÜÜÜÜÜܲÛÛ² ²ÛÛ² ²ÛÛ²ß ÜÛÛ² ²ÛÛÜ ²ÛÛ² °°° ÜÛ² ßßßßßß²²²²Üß²²²ßß²²²Ü ßßß Û²²²ß ²²²² ²²²²ßß²²²ÜÜ ²²²² ° ²²²² ²²²² °°° ²²²² ±±±±± Þ±±±±ÛÞ±± Þ±±±± ²²²²²Þ±±±± ° ±±±± ±±±± Þ±±±±Ûܱ±± ° ±±±± ±±±± °°° ±±±± °°°°° ° °°°°°Ý°° ° °°°°°°°°°°Þ°°°° ° °°°° °°°° ° °°°°°°°°° ° °°°° °°°° Ü °°°° ±±±±± ° ±±±±±Ý±± ° ±±±±±Ü±±±±±±±±± ° ±±±± ±±±± ° ±±±±±Ý±±± ° ±±±± ±±²ßÜÛÛÛÜß²±± Þ²²²² °Þ²²²²²²²² °Þ²²²²²Ý²²²²Þ²²²²Ý ²²²² ²²²² °Þ²²²²²²²²² ° ²²²² ²²²²²ß ß²²²²² ßÛÛ² ÜÛ²ÛÛßÜÛÛß ²ÛÛÛÛ²ÛÛÛß ²ÛÛÛ²ÜܲÛ۲ܲÛß ²ÛÛÛ² ßÛÛ² ²ÛÛß ²ÛÛß ° ° ßÛÛ² ° ßÜÛÛßß Ûß ÜÛ²ÛÛß Ûß ° ÛÛÛÛÛßßß ß ° ÞÛÛ²ÛÝ ° ßÛÛÜÛÛß ° ²ß ° ßÛ Üßß ° ÜÛÛÛßß ° ßþÜÜþß ßßÛÛÛÛÜÜÜþß ° ßßÛÛÛÜÜÜÜÜÛÛß Eboy ßÜÜþß þßß ßßßßßß S K i D R O W Üß -> T H E L E A D i N G F O R C E < Û Û ßÜ ßÜ Üß ßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ßßßßß ß proudly presents ß ßßßßß ßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ° ÛÛ²²²±±±°° Supreme Commander 2 Update 6 °°±±±²²²ÛÛ ° ±ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜܱ ² ² ² RELEASE DATE : 16-04-2010 PROTECTION : Steam ² ² GAME TYPE : Strategy DISKS : CRACKED UPDATE ² ° ° ßÛ²ßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ßßß ß ßÛÝ Release Notes: ßÛÜ ° Û Üþ Þ² ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÜ ± Û Û ÜÛß Û ² Û ßßß ° Û The Skid Rowdies are looking new blood to fill up the ranks. Û Û ± Û We're a professional team of dedicated sceners with big mark Û Û Û Û under sceners. We believe on the ground idealism of the root Û Û Û Û of the real old school scene. We do all this for fun and Û Û Û Û nothing else. We don't earn anything on our hobby, as we do Û Û Û Û this for the competition and the heart of what got the scene Û Û Û Û started in the mid eighties. Û Û Û Û Û Û Û Û If you think you got something to offer, then don't hold back Û Û Û Û on contacting us as soon as possible. Û Û Û Û Û Û Û Û _______ __ ___ _____ /\__ Û Û Û Û \ / |/ /_/\_| \ \ _ \ / /_ \/\ /\ Û Û Û Û /\ \/| / / \/\/| |\ \ \//_// / / / / / / Û Û Û Û / \ \| \ \ / \| |_\ \ / / \/ /_/ / /// / Û Û Û Û \____/|_|\_\\__/|___/ / /_/\_/\__/_/\____/ Û Û Û Û twice the fun \/ double the trouble Û Û Û Û Û Û Û Û ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Û Û Û Û Û Û Û Û On with the update release information: Û Û Û Û Û Û Û Û Supreme Commander 2 Update 6 Û Û Û Û ============================ Û Û Û Û Û Û Û Û New Features Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û New AI categories are now available via the Skirmish or Û Û Û Û Multi-player lobby menu: Û Û Û Û Û Û Û Û Air: Focuses on Air units. Û Û Û Û Û Û Û Û Land: Focuses on Land units. Û Û Û Û Û Û Û Û Rush: Focuses on large amounts of land units and less on Û Û Û Û defense. Û Û Û Û Û Û Û Û Balanced: Balanced between Land and Air. Û Û Û Û Û Û Û Û Naval: Focuses on Naval units. Û Û Û Û Û Û Û Û Turtle: Focuses on defenses and Experimentals. Û Û Û Û Û Û Û Û Random: Chooses one of the above based on various factors. Û Û Û Û Û Û Û Û Added the Steam avatar for each player on the multiplayer Û Û Û Û summary screen: This will let players click on the avatar Û Û Û Û image and access that player's Steam profile. From there, they Û Û Û Û can add that player to their friends list if they've had a Û Û Û Û good match Û Û Û Û Û Û Û Û Added Mic Icons display in game when bringing up the in game Û Û Û Û score menu (F2) allowing players to mute individual players Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Improvements Û Û Û Û Û Û Û Û Added anti-cheating code that will detect modified lua files Û Û Û Û and prevent playing with unmodified users. This also prevents Û Û Û Û achievement and leaderboard updates. Still permits playing Û Û Û Û with others who have identically modified their games. Û Û Û Û Û Û Û Û Disconnections in Ranked: The game now tracks the number of Û Û Û Û disconnects a player has during Ranked 1v1 matches. If you Û Û Û Û exceed a certain percentage of disconnects to games played, Û Û Û Û they will count as losses instead of wins. Û Û Û Û Û Û Û Û AI Improvements: Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will no longer get stuck in its startup build sequence Û Û Û Û if rushed or if there are build restrictions in place. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will choose an appropriate archetype based on unit Û Û Û Û restrictions. Û Û Û Û Û Û Û Û If a unit type is restricted the AI will act as though the Û Û Û Û unit does not exist in the game. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will now group units based on their target enemy's threat. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will now group experimentals based on their target enemy's Û Û Û Û threat. Û Û Û Û Û Û Û Û If the victory condition is Assassination we are artificially Û Û Û Û inflating the Neural Net data to make attacking the ACU more Û Û Û Û desirable for both Land and Air units. Û Û Û Û Û Û Û Û AI can now respond to being attacked my Nukes or Artillery, Û Û Û Û even if it cannot see where it is coming from. Û Û Û Û Û Û Û Û Fixed a bug where threat build conditions were not being used. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI should no longer attempt to send attack platoons to Û Û Û Û unpathable areas. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will hold back units until it thinks it has enough to Û Û Û Û make a push based on defensive intelligence. Û Û Û Û Û Û Û Û Fixed an issue where the AI would constantly pull units back Û Û Û Û to attack an expansion base instead of pushing forward. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will no longer build more than 3 transports unless it Û Û Û Û has land units and it is not a land map. Û Û Û Û Û Û Û Û Added AI response to make a land AI get land unit AA upgrades Û Û Û Û if the enemy has air units. Û Û Û Û Û Û Û Û The Naval AI will not build more than 3 subs unless the enemy Û Û Û Û has Naval. Û Û Û Û Û Û Û Û If Research is disabled the AI will not build research Û Û Û Û facilities. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will add a small amount of threat to all enemy start Û Û Û Û locations so it knows where to find them. Û Û Û Û Û Û Û Û Platoons will try to only attack areas where they think they Û Û Û Û can do enough damage before dying. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI will react to enemy TML, artillery, or Experimentals by Û Û Û Û building more shields and placing them closer together. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI should send a more appropriate number of units based on Û Û Û Û enemy threat. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will build and use Mass Convertors. Û Û Û Û Û Û Û Û If the closest enemy to the AI is a lot weaker than the other Û Û Û Û enemies the AI will focus on the weak enemy. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI's air units will wait longer before re-evaluating which Û Û Û Û target to attack. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI's NUC will now check for pathability before firing Û Û Û Û units. Û Û Û Û Û Û Û Û The AI's Nuke Launcher will now check for pathability before Û Û Û Û firing. Û Û Û Û Û Û Û Û You can now select which AI type you would like to play Û Û Û Û against from the dropdown in the game lobby (random is still Û Û Û Û an option). Û Û Û Û Û Û Û Û AI will build factory shield upgrades more often, not just Û Û Û Û when the enemy has air. Û Û Û Û Û Û Û Û Factory upgrades now have a threat value. Û Û Û Û Û Û Û Û AI should react better to an enemy having nukes. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will not build research stations if it already has Û Û Û Û everything researched. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will not build a mass convertor until it has enough energy Û Û Û Û to convert. Û Û Û Û Û Û Û Û Added bigger Air and Land platoons. Û Û Û Û Û Û Û Û When a build item has a resource type of All the AI will use Û Û Û Û Slush first. Û Û Û Û Û Û Û Û Added build conditions to check for current target enemy Û Û Û Û threat. Û Û Û Û Û Û Û Û AI air scout platoons will now path around threat as much as Û Û Û Û possible. Û Û Û Û Û Û Û Û Mass convertor research is now a higher priority for the Û Û Û Û Turtle AI. Û Û Û Û Û Û Û Û Changed some threat evaluation when deciding where to attack. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will build fewer MMLs and Mobile Artillery. Û Û Û Û Û Û Û Û Added a new function to store the victory condition for the Û Û Û Û AI. Û Û Û Û Û Û Û Û When an AI unit dies it will add threat to the instigator's Û Û Û Û location to warn other units. Û Û Û Û Û Û Û Û Added some anti-turtle measures. Û Û Û Û Û Û Û Û Fix for units that were built outside of the AIs base not Û Û Û Û being used. Û Û Û Û Û Û Û Û Fix for AI not using its full base radius. Û Û Û Û Û Û Û Û Land AIs on Island maps should build Air factories to build Û Û Û Û transports. Û Û Û Û Û Û Û Û AI should send platoons when it is at unit cap, no matter Û Û Û Û what. Û Û Û Û Û Û Û Û AI will space out naval factories more to prevent blockage. Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û The Ranked maps have been updated to Û Û Û Û Û Û Û Û Markon Bridge Û Û Û Û Û Û Û Û Clark Training Center Û Û Û Û Û Û Û Û Coalition Ship Yard Û Û Û Û Û Û Û Û Arctic Refuge Û Û Û Û Û Û Û Û Open Palms Û Û Û Û Û Û Û Û Finn's Revenge Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Fixes Û Û Û Û Û Û Û Û Fixed units arriving from Space Temple teleport immunity to Û Û Û Û Magnetron effects Û Û Û Û Û Û Û Û Fixed Engineer pathfinding in crowded conditions Û Û Û Û Û Û Û Û Fixes for occasional crash if Client disconnects at the same Û Û Û Û moment Host launches Ranked game Û Û Û Û Û Û Û Û Fix for Crash / Soft Locked: Players can get soft-locked in Û Û Û Û the 'Starting Game' screen if other players disconnect when Û Û Û Û matchmaking begins 'Starting Game' Û Û Û Û Û Û Û Û Backspace will reveal all characters in the edit box when you Û Û Û Û have more characters than the visible section Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Û Tuning and Balancing Û Û Û Û Û Û Û Û Capturing units now provides the same experience as killing Û Û Û Û them Û Û Û Û Û Û Û ° Û ° ßÛ²ßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ßßß ß ßÛÝ Install Notes: ßÛÜ ° Û Üþ Þ² ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÜ ± Û Û ÜÛß Û ² Û ßßß ° Û 1. Unpack the included rar files. Û Û ± Û 2. Run Supreme.Commander.2.Update.6.exe and install Û Û Û Û 3. Copy the cracked content from SKIDROW directory to your Û Û Û Û main installation directory and overwrite. Û Û Û Û 4. Play the game Û Û Û Û Û Û Û ° Û ° ßÛ²ßßßßßßßßßßßßßßßßÛÛßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ßßß ß ßÛÝ Greetings: ßÛÜ ° Û Üþ Þ² ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÜ ± Û Û ÜÛß Û ² Û ßßß ° Û Salutes to our old Amiga friends from: Û Û ± Û Û Û Û Û FAIRLIGHT - RAZOR 1911 - VISION FACTORY - PARADOX - QUARTEX Û Û Û Û DCS - CRYSTAL - ZENITH - ACCESSSION - ALPHA FLIGHT - PRODIGY Û Û Û Û THE COMPANY - LEGEND - TRSI - ORACLE - ANTHROX - CLASSIC Û Û Û Û Û Û Û Û Salutes to our new friends in: Û Û Û Û Û Û Û Û UNLEASHED - TiNYiSO - BReWErS - RADIKAL - POSTMORTEM - SHOCK Û Û Û Û FAIRLIGHT - CRUDE - VACE - ReUnion - OUTLAWS - GENESIS Û Û Û Û Û Û ÛܰÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÛܰ ßßÛ²Ü Logo and layout by: Eboy/SAE ܲÛßß ÜßßßþÜ Þ²²Ý Last updated 21/07/2007 by [XXX] Þ²²Ý ÜþßßÜ ßÜ ßßßßß ß ßßß ßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßß ßßß ß ßßßßß Üß ß ß