               ÜÜÜÜÜÜÜ
             ÜÜŪßß ÜÜÜ ßßŪÜ
     ÜÜÜÜÜÜŪßß ÜÜŪŪŪßŪ²²Ü Ū
     Ū ÜÜÜÜ ÜŪŪŪŪß  ŽŪŪ²ŻŽŪÜÜÜÜ
     ŽŻŽŪŪŪŻŽŪŪŪŻ   ßßßß ÜÜÜÜ Ū                               ÜÜÜÜÜ
      ß ŪŪŪŪ ŪŪŪÜ       Ž²ŪŪŻŽŪÜŪßßßßßßŪ   ÜÜÜÜÜÜ        ÜÜŪßßß Ü ßßŪÜ
        ŽŪŪŪŻŽŪŻ   ÜÜÜÜ ²²ŪŪ ÜÜÜÜ ßßßß ŪŪßßß ÜÜ ßßŪÜ  ÜŪßß ÜÜŪŪßŪŪŪÜ Ū
      ÜÜÜŪŪŪ² ŪŪÜ ŽŪŪ²ŻŽ²ŪŪŻ Žß°ßŻŽŪŪŪŻ ÜÜŪŪŪßŪ²²Ü Ū  Ū ÜŪŪŪß  ŽŪ²²ŻŽŪÜÜÜÜÜÜ
 Ü ÜŪŪŪß ŽŪŪ²Ż ßßŪŪŪŪ² ŪŪŪŪ   ŪÜŪŪ ŪŪ²² ŪŪß  ŽŪŪ²ŻŽŻ ŽŻŽŪŪŪŻ   ßßßß ß ÜÜÜÜ ßßŪÜ
ŽŻŽ²ŪŪŻ ÜŪŪ²²ß ŪÜÜ ßß Ž²ŪŪŻÄÄÄŽŪŪŪŻŽŪŪ²ŻŽŻ ßßŪŪŪ² ßßßß ²ŪŪŪ ÄÄÄÄÄ ÜÜŪŪŪŪßŪ²²Ü Ū
Ū ß²²ŪÜŪŪßß ÜÜŪß ßßßŪ ßßŪŪŪÜ ÜŪŪŪßß ßßßßÜŪ °ŽŪŪŪŻŽŪŪŪÜÜÜßŪŻ  ÜÜÜÜßŪ²²ß  ŽŪŪ²ŻŽŻ
ßŪÜÜ ßß ÜÜŪßß       ßßŪÜÜ ßßŪßß ÜÜŪßŪŻŽŪŪ²Ż ßßßßÜŪŪ ßŪŪ²² ŪÜ ŽŪŪ²ŻŽŪŻ   ßßßß Ū
   ßßßßßß  asC/Strick9  ßßŪÜÜÜŪßß   ŽŪ ßßßß ŪŻŽ²ŪŪŻ  ŽŪŪ²ŻŽŪŪÜŪŪ²ß ŪÜ  ° °²ŪŪŻ
                                     ßßßßßßßŪ ßßßß oO ŪŪŪ²  ßßß ÜÜŪŻ   ÜÜÜÜ Ū
                                            ßßßßßßßŪ ŽŪŪŪŻŽßßßŪ ß²²ŪÜ ŽŪŪ²ŻŽŻ
                                                   Ū ßßßß Ū   ßŪÜ ßßŪŪŪŪŪ² Ū
                                                   ßßßßßßßß     ßßŪÜÜ ßßß ÜŪ
  Deviance                                                          ßßßßßßß

ś Ä Äś-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-śÄ Ä ś

   DELAWARE ST. JOHN VOLUME 1 THE CURSE OF MIDNIGHT MANOR (c) Bigtime Games

ś Ä Äś-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-śÄ Ä ś
    Disc.Count.....: 1 CDs                        Date...........: 08/2005
    Protection.....: N/A
ś Ä Äś-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-śÄ Ä ś


    Game Features:
    ~~~~~~~~~~~~~~
    Delaware St. John is a young man with a gift for seeing the extraordinary.
    His adventure, this time, leads him to the decrepit remains of an abandoned
    building, nicknamed Midnight Manor.

    Eerie voices call to Delaware for help to right the wrongs of their past. 
    What he finds here is a mystery that has gone unsolved for almost one hundred
    years.

    Delaware is not alone in the rotting building. A sinister force is at work 
    to keep him from figuring out the secret of The Curse of Midnight Manor.


    - VIC (Voice/Imagery Communicator) - A modern PDA device for communicating
      with his assistant, Kelly. Delaware will use it to take pictures, record
      sounds and contact Kelly for clues.

    - Mystery - Drawn to the long abandoned building, Delaware finds himself 
      tangled up in a mystery that has gone unsolved for almost one hundred years!

    - Think - A paranoid handyman and forces from beyond lay the groundwork for
      some crafty puzzles. Delaware will have to use his head if he's to get 
      through the night.

    - Survive - Something evil stalks Del. He must outrun, outsmart and outlast
      the evil beast that hunts him.

    - A Psychic Lead - Delaware is the bearer of a psychic gift that allows him
      to see images of events that have happened in the past and events that will
      happen in the future. Decrypting these haunting visions will lead him to the
      truth behindThe Curse of Midnight Manor.



    Install Notes:
    ~~~~~~~~~~~~~~
    1) Unrar
    2) Burn or mount
    3) Install
    4) Play


ś Ä Äś-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-śÄ Ä ś


    Always remember:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    We do this just for FUN. We are against any profit or
    commercialisation of piracy. We do not spread any release, others do
    that. In fact, we BUY all our own games with our own hard earned and
    worked for efforts. Which is from our own real life non-scene jobs.
    As we love game originals. Nothing beats a quality original.
    
    "If you like this game, BUY it. We did!"



                    DEViANCE: SHARPER & FASTER THAN LiGHT!

ś Ä Äś-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-śÄ Ä ś

         Support the software companies. If you play this game BUY it!