           ___________   ___________  ________/   ____________ _____
    +----- _  _____ /_____  _____/ -_______  _____  /_   |/    / -+
    |      /  ___/  /    /    /       /    /    /     /   /  _/   _/   |
    |   __/   /   _/    /    /     __/  __/    /   __/   /       _   |
    |       /_____    /    /          ______/_____    /_____    /   |
    +---   / ----   /   / ------   / ----------   / -----   / ---+
          /        /   /          /              /         / (nw!)
                ÚÄÄÄÄ  FairLight DOX Division Presents: ÄÄÄÄ¿
ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ                    Ghost Recon Patch #2 1.2.10.0                         ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ
:   Cracked by: FAIRLIGHT             : :  Release Date: March 27th 2002     :
³   Packaged by: FAIRLIGHT            ³ ³  # of Options: N/A                 ³
³   Type: [ ] Manual/Reference Card   ³ ³          Type: Strategy FPS        ³
³         [ ] CD/Box Covers           ³ ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ´
³         [ ] Walkthrough             ³ ³                                    ³
³         [ ] Strategy Guide          ³ ³                                    ³
:         [ ] Cheat/Trainer           ³ ³                                    :
:         [x] Patch                   ³ ³                                    ³
³   Number of archives: 10 x 5mb      ³ ³                                    ³
À¿ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÚÙ
ÀÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ


  INFO
  ====

  This patch was created to address problems experienced by and concerns
  voiced by the Ghost Recon community.
  You must install the same language version of the patch as your copy of
  Ghost Recon.

  **** WARNING ****
  Replay files from a previous version of Ghost Recon will no longer work
  once the patch is installed.
  However, saved campaigns and other settings WILL work without problems after
  patching.

  GENERAL
  -------

  -Rocket launcher is now visible on character when not in use
  -Removed limit on number of campaign state files
  -Added support for mapping additional mouse buttons
  -Increased tolerance of reticule IFF rollover
  -Tuned ai investigation behavior
  -Prone ais will no longer attempt to switch to rocket launcher
  -Input mapping fix to avoid getting stuck in command map mode
  -Decorations are no longer lost when viewing a replay in campaign after
   action
  -Auto-assignment of combat points now always assigns all points possible
  -Fixed a crash when trying to view a replay with none selected
  -Fixed a listing error when deleting replays
  -Fixed a problem with the simulation not registering a fired burst
  -Added a check to prevent the game from losing mouse focus
  -Changed the naming convention for screenshot files
  -Tweaked the binoculars animation to line up with the character’s head
  -Cosmetic improvement to the model for the m16m203
  -Slight improvements to several textures, including groundcover,
   spotlight, vehicle shadow, and handheld objects
  
  SOUND
  -----
  
  -Added team male voice 3
  -Software sound option added for legacy hardware (must set 
   SoundInSoftware to TRUE in options.xml)
  -Shell music playback reworked
  -Sound effect positioning corrected
  -Heavy wind sound now dies down in buildings
  -Many sound effects tweaked
  -Sound propagation through portals improved
  -Updated vehicle and footstep sound generation
  
  MULTIPLAYER
  -----------

  -Now interoperable with the Desert Siege mission pack
   (can join DS servers created with the “mp1” mod inactive)
  -Added a leaderboard, accessed with B by default, which displays
   scoring information and time remaining
  -Multiplayer uniforms are now assigned per company, not per
   platoon
  -In team respawn games, players now respawn at one of three
   zones near their starting bases
  -Respawn in solo games is now less likely to place players near
   enemies
  -Improvements to multiplayer stability, especially in high lag
  -Rematch feature added to allow server to re-launch the game
   quickly with the back button in the after action screen if no
   new players are waiting
  -Added HTML stat generation to after action (missionstats.htm)
  -Added class-based combat stats to the multiplayer actors
  -Shell characters now hold non-firearm items properly
  -Ownership of the central zone is indicated by company color
   on the command map in team hamburger hill
  -Coop mission failure due to insufficient demo charges or
   rockets now accounts for respawns and arcade mode
  -Removed the unnecessary reset of the multiplayer briefing that
   interrupted scrolling
  -Added the -serverscript command line option to specify a
   server configuration
  -Fix for inability to launch multiplayer game after server
   aborted during previous launch
  -Improved vehicle state updates in multiplayer and replays
  -Prevented rare situation resulting in the appearance of 
   unlimited ammo in team and solo multiplayer games
  -Vehicle headlights now appear properly on clients
  -Fixed the display of map/mission name in the multiplayer
   briefing tab
  -Fixed loophole allowing certain cheat codes to be active in
   multiplayer
  -Fixed server crash involving shooting sensors in a respawn
   game
  -Fixed a cheat involving peeking
  -Fixed a cheat involving the perform action button
  -Fixed client drops due to an unreliable system clock
  -Geometry cheats removed from M14 Mountain
  
  MODS
  ----

  -Added support for shotguns
  -Improved mod support for new strings, sounds, and shell
   graphics
  -Added ability to specify character attachment models
  -Added character scaling
  -Can now specify initial stat points for campaigns
  -Armor values, when specified in the combat model, are now
   handled properly
  -Added support for multiple unlocked hero sets
  -Fixed memory leak related to modding kit restrictions
  -Multiplayer actor files are now properly updated when mods
   are active
  -Can no longer create multiple campaign states with the same
   name
  -Kits can now be properly overridden through the mods system
  -Mods settings should now always revert to defaults if the mods
   settings file is not found
  -Active mods display code rewritten to avoid rare shell crash
   bug
  -The SoundVol editor has improved mod support
  -Command map zone color can now be set through scripting
  -Company colors can be queried through scripting
  -Corrected the display of circular zones on the command map
  -Campaign outro movies can now be specified in scripting
  
  INSTALL
  =======

  - intstall GR_English_Patch_2.exe
  - copy the exe from crack dir into game dir overwriting the old exe.

ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿¿

 Greetings to our friends in groups such as:
 -------------------------------------------

  CLASS, BACKLASH, KALISTO, GENESIS

ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
ÚÙ              +-+  Kindest regards - FairLight DOX 2002 +-+               ÚÙ
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ

