                                       ÜÜÜÜÜ
                                       Ū Ü ŪÜ
          ÜÜÜÜÜÜÜÜÜŪßßßŪ              ÜŪ ŪÜ Ū
     ÜÜÜŪßß ÜÜÜÜÜÜÜÜÜŪ Ū              Ū ÜŪŪ ßŪ       ÜÜÜÜŪßßßßŪÜÜÜ
    Ūß ÜÜÜŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŻÜŪÜÜÜÜÜÜÜÜ     ÜŪ ŪŪŪŪ ßŪÜÜÜŪßßß ÜÜÜÜŪŪÜÜÜ ßßŪÜÜ
   Ūß ŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪß Ūßß ÜÜÜÜ ßßßßŪÜŪ ÜŪŪŪŪŪ ßŪ ÜÜÜŪŪŪŪŪŪŪŪßßßßŪŪÜÜ ßŪ
  ŪßŽŪŪŪßß     ŪŪßß Üß ÜŪŪŪŪŪŪŪ²²±ŻßŪ ÜŪŪ ŪŪŪŪÜ ŽŪŪŪŪŪŪŪŪŪ       ßŪŪŪ Ū
ÜÜŪ ßŪŪŪŪÜÜ        ß ÜŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪ²²ß  ÜŪŪÜÜÜŪŪŪŪÜÜßŪŪŪŪŪŪß       ÜÜŪŪß Ū
 ÜÜÜÜ ßßßßŪŪŪŪŪŪŪÜÜ  ŪŪŪŪŪßŪŪŪŪŪ²ß ÜŪŪß     ŪŪŪŪŪÜ  ßßßß     ÜŪŪŪŪß ÜŪß
 ŪŪ²ŪÜÜ        ŪŪŪŪŻŪŪŪß    ßŪŪ  ÜŪŪßß  ÜÜÜÜ ßŪŪŪ²Ū²Ü  ŪŪŪŪŪŪŪŪŪß ÜŪŪÜ
  ²²²ŪŪŪŪÜÜÜÜÜŪŪŪŪŪ ŪŪŪ      ß  ß   ÜÜŪŪßßßßßß ßßŪ²²±±Ü      ßŪŪŪÜÜÜ ßßßßŪÜÜ
  ß±±²²ŪŪŪŪŪŪŪŪŪŪß  ßŪŪŪÜ      ÜÜŪŪŪŪß sOn/cRO    ßßßßßßßß     ßßŪŪŪŪŪŪ²ÜÜ ßß
   ß±±²ßßßßßßßß       ŪŪŪŪÜÜÜŪŪßßß  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßŪŪŪŪ²±±ßß
     ßßß                ßßßßßß      "releasing at its best." scar   ŪŪ²²ßß
                                                                   ßßß
                                   presents...
                     Unreal Tournament v4.02 Patch (C) EPIC
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   ABOUT

   supplier........: dennison          release date....: 12/10/99
   cracker.........: Jerry Springer    # of disks......: 02 x 2.88mb
                       Protection.........:Safedisc
   Requirements: Either the RZR iso or DVN rip.
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   INFORMATION

   Unreal Tournament version 4.02 improves server CPU utilization, fixes the
   D3D detection problems, as well as many other improvements listed below.

   Bug fixes:
   - D3D detection works properly
   - Fixed NT crash on exit
   - removed log warnings for players ghosting out of the level
   - fixed saving last start spot for players
   - timemessage sounds play correctly if viewing another player
   - don't allow spaces in names when using console name or setname commands
   - suicide can now end overtime of tied game
   - fixed stuck animation if killed while coming out of feign death
   - no connect time on team scoreboards in single player
   - attach decals in post begin play when zone is properly set
   - fixed player sounds appearing to change location when using 3d sound
   - turn fog off by default for D3D - was causing texture thrashing w/ D3D
     drivers
   - fixed CTF-coret alternate path problems
   - fixed guided warhead blowing up if no client response with 300 msec
     after spawning
   - players can no longer switch to illegal team if server is full and
     force team balance set
   - fixed bots not always playing take hit sounds
   - don't kill spectators in the pressure chamber!!!

   Server performance improvements:
   - Don't replicate actor properties of GameReplicationInfo
   - Don't replicate actor properties of ZoneInfo
   - Less frequent visibility checks for currently relevant actors
   - don't keep checking visibility of optional effects
   - less frequent checks for temporary actors after 0.2 seconds
   - reduced playerreplicationinfo update frequency from 5/sec to 4/sec
   - inventory class-specific scripted replication only done if bNetOwner
   - native replication for weapon, pickup, levelinfo, and ammo classes
   - don't spawn decals on dedicated server
   - don't spawn non-replicated effects actors on dedicated server
   - sort static actors so can ignore non-replicated static actors when
     testing for replication

   New features:
   - Cache.ini file records all packages in your cache (whatever packages
     are auto-downloaded from servers)
   - added flesh hit sound to bullets
   - automatic path builder (documented in updated UT_AI.htm)
   - postnetbeginplay() called for actors spawned on network clients
   - Pawns use PostNetBeginPlay() to make sure they have a valid skin and
     mesh
   - improved D3D texture pool allocation when world and actor texture
     detail is medium
   - Pawns add momentum to velocity after effects of damage mutator
   - Optional package downloading implemented.
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   INSTALLING

   For the Rip Version:
   Unzip, Unrar and run the exe to install the crack, after it's installed
   copy utcrk.zip into your /system dir where unreal is installed and 
   overwrite the one there.

   For Iso Version:
   Follow the instructions for the rip but instead of installing utcrk.zip
   just recopy the cracked RZR exe back over once the patch is installed.
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   WHAT WAS RIPPED?

   nothing
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
   CONTACT US
                                                                            
   #scar on EFnet                                                 
   scar_mailbox@email.com                                           
  ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

            "Merry Xmas! Bring out all the food and let's get fat."
